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我有特殊的组合技巧——独立开发者的“游戏发展国”

更新时间: 2024-05-06 02:06:18 来源:寻宝库

随着手游市场的不断扩大,越来越多的独立开发团队甚至独立开发者争相进入了这个手游市场力求有所发展,但之前我也和大家讨论过大部分独立开发者(团队)目前的状态并不像这个行......

随着手游市场的不断扩大,越来越多的独立开发团队甚至独立开发者争相进入了这个手游市场力求有所发展,但之前我也和大家讨论过大部分独立开发者(团队)目前的状态并不像这个行业一样红火,激烈的竞争和自身的瓶颈对他们开发游戏有着很大的限制,从而导致最后结果不尽如人意。

熟悉手游的人一定对开罗早年出品的《游戏发展国》这款游戏不陌生,游戏以模拟经营的玩法让玩家去经营自己的游戏公司,你可以决定开发游戏的方向、类型和推广策略从而使自己的公司不断壮大。游戏的设定在当时来说算是比较的理想化,但对于独立开发者或者团队来说,哪种游戏类型,哪种模式的组合更易取得成功有着一定的启示作用。下面我们就来讨论下对于独立开发者(团队)来说,什么样的手游更易取得成功

一、卡牌+RPG:自身瓶颈决定难以成功

从《我叫MT》开始,卡牌RPG就被证明是一个能成功的游戏组合模式,而现今各大市场上也充斥着各种国产的日系的卡牌RPG,但对于独立开发者来说,开发这样的游戏是否真的合适呢?答案是否定的,目前的手游市场除了腾讯各种类型的游戏百花齐放意外,基本各大厂商都在做卡牌,对于独立开发者来说他们做出一款卡牌无论从哪方面都很难与那些大厂竞争(除非开创出前所未有的玩法),其次,此类游戏一般以网游的形式推出,而对于独立开发者来说,很少有甚至根本没有精力去做游戏后续的运营以及维护,此类游戏的开发成本又相对较高,所以卡牌+RPG虽然热门且吸金,但并不适合独立开发者。

匹配程度:★

开发难度:★★★

成功难度:★★★★★

二、(解谜、动作、跑酷)+艺术类画风:成功案例可以复制

这类游戏现在往往被我们称之为艺术类游戏,而艺术类游戏这个相对抽象的概念我只能用“只可意会,不可言传”来解释。但对于独立开发者来说,在这个抽象的概念中却有着很多成功的案例,最典型的例子就是《纪念碑谷》,这款充满艺术气息的游戏不仅使其开发团队获得了超过100万英镑的收入,更是在获得苹果官方的奖项之后使得他们团队更是名声大噪,这也为他们后续的产品做了很好的铺垫。而清新类跑酷《我和巴蒂》当时在Kickstart中筹得4万美金,游戏上线后更是获得了一致的好评!这些例子都证明了玩家对于此类游戏的接受度较高,而且更偏向于单机的游戏模式也使得后续的运营压力会小很多。

当然这类游戏也有着自己开发上的难点,首先就是对于画面的要求极高,如何使得游戏看上去充满文艺范儿又是个较难定义的事,而如果你在文艺的画面中又有着独特的玩法,那就更加事半功倍了。详情参照《纸境》、《纪念碑谷》

匹配程度:★★★★

开发难度:★★★★

成功难度:★★★

三、(过关、经营)+像素:怀旧风拥有稳定的用户基数

像素风始终是一个比较有争议的题材,95后00后觉得像素风是画面渣渣的游戏,但对于70、80后甚至部分90后来说,像素风就是怀旧的象征,当时红白机上的游戏无论哪个类型都属于像素画风,所以这部分人群对于像素游戏有着别样的情结。所以这群人都是像素风过关游戏的潜在用户,而事实上也有很多独立开发者(团队)开始着重与像素这个概念来做文章,虽说马赛克是阻碍人类视觉文明进步的高墙,但对于过关类手游来说,合理的运用马赛克绝对是对游戏的一种升华。至于像素经营游戏的市场,相信已经不需要过多的赘述,开罗的成功就证明了一切。

匹配程度:★★★★☆

开发难度:★★☆

成功难度:★★★

四、益智小游:高速的口碑传播更易成功

说到2014年最热门的手游,大多数人想到的肯定不是那些月流水过千万的卡牌,肯定也不是《纪念碑谷》这种名利双收的艺术范儿手游。而是《2048》、《小3传奇》、《Flappy Bird》等这类益智小游,这3款游戏有一个共同的特点就是都是由独立开发者一个人利用业余时间开发出来的。《Flappy Bird》由于其过高要求的操作从而创造了一种全新的被称为“自虐”的手游类型,而《2048》更是出现了各种各样的变种(朝代版,图片版等)。风头一时无二,更令人惊讶的时,《2048》的开发者还是一个没毕业的学生,而现在他已经能每天获得上千美金的收入。

开发门槛低是这类游戏的特点,使用一个团队去开发一款这种游戏似乎并不明智,所以这类游戏很适合独立开发者。《2048》从写下第一个代码到游戏完成仅仅用了一周的时间,开发成本小,却能获得意想不到的回报。

匹配程度:★★★★★

开发难度:★

成功难度:★★☆

以上简析了几种游戏类型、题材对于独立开发者的适应程度,对于独立开发者(团队)来说,成功的模式并不是唯一的,相对于大厂大工作室来说,工作起来效率更高,更加不受束缚是独立开发者(团队)的一大优势,如何利用这一优势在合适的题材、模式中进行创新,这才是我们需要考虑的。而手游行业蛋糕越做越大,也会有越来越多的人涉足,在掌握热点的同时找到自己也许就是成功的捷径。

(来源:游戏小伙伴.Arois)

以上是小编带来的我有特殊的组合技巧——独立开发者的“游戏发展国”,希望小编带来的文章可以帮助玩家们,玩家们要多多来哦

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