当前位置: 寻宝库 行业资讯 十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

更新时间: 2024-05-06 10:34:29 来源:寻宝库

落幕不久的雅加达亚运会,已成为中国电竞的高光时刻。在入围亚运会的6个体育项目——《英雄联盟》、《ArenaofValor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足......

落幕不久的雅加达亚运会,已成为中国电竞的高光时刻。

在入围亚运会的6个体育项目——《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《星际争霸》和《炉石传说》中,中国队凭借《王者荣耀》国际版项目中连胜4场的战绩,获得亚运电竞首金。一片沸腾之中,AoV,这款入亚唯一中国自研产品,也开始进入到全球玩家的视野之中——虽然它此前在东南亚等地区早已负有盛名。

对中国玩家来说,AoV此前还略显陌生,但站在AoV和《王者荣耀》背后的天美工作室群(以下简称:天美),却可谓人尽皆知——作为本土游戏团队,天美是少见的 “战龄”超过十年的老牌劲旅,而天美的爆款“战绩”更可谓高产——其前身“琳琅天上”,在端游时代缔造出《QQ飞车》、《逆战》、《御龙在天》等细分品类大作;在手游起步期,分支奇兵“天美艺游”抓住新风口快速推出《天天爱消除》、《天天酷跑》,“天天系列”火遍大江南北,成为很多人最早的手游记忆;2014年,天美完成整合并统一番号后,通过爆款产品敲开新品类大门的情节一再上演,MOBA类(《王者荣耀》)、横板射击类(《魂斗罗:归来》)、国战类(《御龙在天手游》)、FPS类(《穿越火线:枪战王者》、策略类(《乱世王者》)、竞速类(《QQ飞车手游》)、战术竞技类(《绝地求生 全军出击》),四年间完成多品类布局的同时,一声“timi”也已经成为人们熟知的代号。

回首过往,很多游戏公司在做出成功产品之后都会面临“爆款难再产”的魔咒,但它似乎未在天美面前生效。从端游到手游,每一次新风口来临时,天美都“幸运”的冲天而起。事实上,2018上半年吃鸡品类爆发之后,但很多业内人已经在寻找下一个风口,面对全球化的竞争格局,如何掌握游戏产业未来新风口的“通关密码”,隐藏在天美过去十年的致胜时刻之中。

2008年:开启自研之路

2007年,中国的体育运动员们进入了备赛北京奥运的最后一年,力争在家门口万无一失,场地施工者们在一遍一遍的检查着奥运场馆,确保奥运会顺利进行,这一年,是“出征”在即的一年。

而对于天美人来说,他们也即将 “出征”——《QQ飞车》在2018年1月正式上线,天美人希望在“游戏奥运会”的竞争中获得胜利。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

(《QQ飞车》是天美的端游代表作之一)

《QQ飞车》是一款竞速网游,当时被腾讯视作游戏业务的重要突破口——自2003年进入游戏领域来,腾讯只是在棋牌游戏和轻度游戏领域取得了成功,而在重度领域里,腾讯需要更大的突破——除了寄望于重金购买海外大作在国内的代理权,长线建设自研能力亦不可或缺。而《QQ 飞车》正是腾讯在多元品类中的关键布局与尝试。

由于当时竞速网游市场上已有尝鲜者,天美(当时前身为“琳琅天上”)决定进行大规模调研,以明确《QQ飞车》的产品定位。结果他们惊喜的发现,同类产品大多只是延续了传统单机竞速的“跑圈”玩法,但很多用户都希望能体验到更丰富、更多样、更差异化的模式和内容,

基于这个调研,《QQ飞车》项目组很快明确了产品思路,“在传统经典的单机竞速玩法外,加入了丰富的社交体验内容,以满足用户的多元需求”。在这之后,琳琅天上负责《QQ飞车》的项目组,进行了一系列工作,包括丰富游戏内的社区,提供更加漂亮时尚的Avatar(虚拟形象)等。

2008年初,《QQ飞车》上线后,果然因为更加丰富的游戏体验获得了玩家的青睐。在当时,《QQ飞车》是腾讯自研游戏中除QQ游戏平台外在线最高的产品,此后,它的最高同时在线人数超过300万。

也就是在这一年,《QQ飞车》和《QQ炫舞》、《地下城与勇士》、《穿越火线》一起,被称作是腾讯游戏的“四大名著”。在当时,一款游戏如果同时在线人数突破10万,就被认为是成功的产品,而腾讯的“四大名著”的同时在线人数都突破了百万。

它们在各个细分领域的成功,帮助腾讯打开了游戏市场的局面,次年,腾讯超越盛大,成为排名第一的网游厂商。而在居功至伟的四款游戏中,《QQ飞车》是唯一一款腾讯自研的产品。

《QQ飞车》的成功极大的提振了天美的信心,也为后续进入其他细分品类奠定了基础。

2012年7月,推出了MMORPG端游《御龙在天》,此后最高在线人数突破了80万。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

(《逆战》的成功,让腾讯在FPS品类中更具优势地位)

2012年9月,推出了第一人称射击游戏《逆战》,到了2014年,《逆战》最高在线人数突破了100万。

……

以2008年为起点,琳琅天上通过多款成功的自研端游,为腾讯游戏在多个细分品类中建立了自己的“根据地”,也为天美工作室群此后的辉煌登场揭开了序幕。

2013年:打开新世界的大门

2012年8月, chinajoy 迎来第十届,似乎是为了迎接这个重要时刻,腾讯、盛大等厂商在本届 CJ 上分别拿出了《剑灵》、《最终幻想14》等重磅代理大作。

而变革正在发生,智能手机逐步在中国、韩国、美国等地盛行普及。随后,移动游戏的大时代无可争议的到来。

年底,腾讯开始主动拥抱移动互联网,快速推进移动游戏业务,而天美(当时为分支团队“天美艺游”),则是这一块业务重要的先行者与探索者——多数人来自腾讯互娱位于上海的新型游戏终端研究中心,他们此前就是腾讯内部离移动游戏最近的团队,约有120人,虽然在手游研发上经验不足,但有很好的底子。

在2012年底成立到2013年8月的这9个多月时间,天美艺游工作室像创业公司一路狂奔——一方面是快速推进产品,一方面则是以近乎苛刻的态度打磨各种细节。

至今,还有很多天美艺游工作室打造产品的“传说”。

《天天爱消除》的消除物做了50多版,背景音乐也做了约10个版本,最终使用的是来自韩国江南地区的一个工作室的作品。打造背景音乐的天美负责人曾忍不住说:“我从来没看到一个游戏团队对音乐这么较真,确实太累了,但也获得了成就感,突然觉得自己变得好重要。”

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

《天天爱消除》是腾讯移动游戏第一款上线的手游

而出现在“天天系列”每个游戏前的“timi”logo,天美艺游工作室通过外包做了近百种设计。“天天系列”手游唯一的广告《上帝爱消除》也做了十几稿。

好在历经了九个月的辛苦和焦灼之后,天美艺游团队等到了他们想要的结果。

2013年8月4日,《天天爱消除》上线当天,在App Store拿下免费版下载量冠军,在1个多月的时间内,玩家就达到1.4亿,日活跃玩家超过3300万;《天天酷跑》也在不到1个月的时间内拿下超过8000万注册玩家,日活跃用户超过3300万。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

《天天爱消除》上线当天即拿下下载榜冠军

“天天系列”的成功,标志着腾讯移动游戏首战告捷,它对腾讯的影响是战略级的——腾讯开始熟悉移动游戏的“玩法”,并在多个品类快速推进,由此,移动游戏成为腾讯收入增长的重要一极。而天美的“游戏人”们,也在这9个月的工作中,获得了产品研发、跨部门沟通协作等方面的诸多经验和教训,这为他们在日后取得更大成功奠定了基础。

2016年:移动游戏的无尽可能

随着手游业务的成功,天美迎来了自己的重要转折点。

2014年10月,腾讯互娱宣布架构调整,天美工作室群成立。原来的琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室被并入天美工作室群。

不过,天美从2013年就确立的移动游戏短期、中期、长期战略倒是没有大的变化——在“天天系列”休闲手游取得成功后,天美陆续推出了《御龙在天手游》、《穿越火线:枪战王者》等重度手游,成功切入了MMORPG、FPS等细分领域。

进入 MOBA 领域也在天美的计划之中,这个早已被端游验证过的市场,具有广泛的用户群体。只是移动端移植 MOBA 玩法,一直面临着操作复杂、游戏时间冗长等问题,不少产品都做过尝试,但主流玩家始终未能接受移动 MOBA。不过,天美在思考之后觉得,移动 MOBA 还有可以突破的空间。

天美把研发 MOBA 手游的任务交给了位于成都的天美L1工作室——L1工作室曾经做过MOBA端游《霸三国》,有一定的经验,他们很快就拿出测试版本。2015年8月18日,这个名叫《英雄战迹》的产品开始了限号不删档测试,但玩家们对它的反馈并不乐观——特别是在基础体验和玩法系统上,玩家们有很多吐槽。

几天后,根据玩家的反馈,《英雄战迹》研发团队梳理了一份大概有200多条开发向的版本计划——从卡顿等基础体验问题到3V3玩法枯燥等系统问题,全部被列入其中。简单来说,他们要做全面的升级和优化。2个月后,这个产品彻底变身,并改名叫《王者荣耀》。定位上,“MOBA(第一)真竞技手游”被调整为“5v5英雄公平对战手游”。 “10分钟3v3”的关键词,也被调整为“5v5”、“公平对战”、“开团”等等。

与此同时,排位赛、大乱斗等模式也在这次调整中出现。

全面调整最终给《王者荣耀》带来了凯歌高奏的机会——无论是口碑还是市场。2015年10月《王者荣耀》上线,短短3个月内,这款游戏的日活跃用户从10万、100万、300万增长到500万、800万。到了2006年1月,《王者荣耀》的日活跃用户突破了1000万,再后来,突破5000万,成为了前无古人的产品。2016年,《王者荣耀》成功进入腾讯名品堂,这代表它获得了腾讯公司级产品的最高荣誉。2017年,王者荣耀拿下了腾讯研发最高荣誉创始人奖,而上一个获得这个奖励的是微信。

到了今天,《王者荣耀》已经是不折不扣的“国民游戏”。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

(《王者荣耀》是游戏史上少见的现象级游戏)

5年前,天美推出的天天系列让很多人知道什么是“手游”,而《王者荣耀》则让更多人认识手游的竞技魅力。如《三联生活周刊》所言,《王者荣耀》之后, “全民手游时代”来临——从这时起,手机游戏开始与音乐、视频、文学一样,成为主流的娱乐方式。而“开黑”、“别浪”等因《王者荣耀》的常用词,也进入到人们的现实生活,成为日常表达的一部分。

对于游戏产业来说,《王者荣耀》的成功,也开始让“移动电竞”——这个几年前看似有点虚妄的概念——落地生根。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

(《王者荣耀》让移动电竞日益火爆,首届KPL观赛人次就突破了3.5亿)

2014年,“移动电竞”即出现,但由于缺乏好的产品和用户基础,这个概念一直被认为是资本市场的炒作。2016年,随着《王者荣耀》爆红,移动电竞开始成为触手可摸的生意——电竞俱乐部、直播网站、赛事公司……开始全面进入移动电竞领域。《2017中国游戏产业报告》显示,2017年中国移动电竞行业收入达346.5亿元,同比增长102.2%。毋庸置疑,在《王者荣耀》的引领下,移动电竞已成产业的“新风口”。

《王者荣耀》掀起的移动电竞浪潮,甚至吸引了传统体育界的关注。今年5月,亚奥理事会宣布6个电子体育项目入选雅加达亚运会,《王者荣耀》国际版AoV作为唯一的国产自研游戏成功入选。

十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码

(AOV将登陆任天堂 Switch 平台)

如果说“国民游戏”和“移动电竞”是《王者荣耀》最被外界熟知的标签,那么AoV 身上的“全球化”色彩则可能被很多人忽视。2016年底开始,AoV 开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区,到了2017年底, AoV的海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位,成为当之无愧的出海第一MOBA。2018年5月,《穿越火线:枪战王者》也开始出海,其国际版本《CrossFire: Legends》在Google Play上进入了四十多个国家或地区的推荐榜单。

天美产品全球化的新篇章,正在快速开启。

……

2008年,以琳琅天上工作室成立为起点, “天美”的故事开始。

在这10年里,天美成为了行业中幸运的“少数派”。他们跨越了端游和手游两个周期,并仍在不断推出成功的新产品。今年上半年,天美出品的《QQ飞车手游》成为了爆款;《绝地求生:全军出击》即将发布的新版本,由PUBG公司授权创新推出“道具战”玩法,引领战术吃鸡革新;《乱世王者》则成功开拓了新战场,让天美在MMO、竞速、FPS、MOBA之后,有了SLG这块新的“根据地”。

除了游戏领域的“常规动作”,天美也正在更大的世界进行探索——《王者荣耀》计划推出官方动画番剧、连载漫画、电视剧等内容,在IP外延产品的开发中,与蝴蝶兰等顶级作者合作,试图从一个游戏IP成长为一个文化IP;《王者荣耀》和长城、敦煌合作展开文化推广与保护,也获得了业内外与玩家的认可。

回顾过去10年,天美的“幸运”,并不是因天生运气或灵感迸发——在这个堪称残酷的行业中,天美的团队一路坎坷前行,穿越了无数幽暗、彷徨、焦灼和恐惧,才演绎了这一段不可复制的游戏传奇。

而随着天美对新品、游戏IP的持续耕耘,在这个游戏的大变局时代,天美的下一个至胜时刻或许已经在酝酿中。

更多手游相关资讯,尽在YIQ手游网

更多游戏信息,请关注: 寻宝库 ( xunbaoku.com )
本文标题:十年爆款成就天美王者地位 背后是怎样的通关密码
本文永久链接://www.xunbaoku.com/zixun376594.html
本文手机链接:http://m.xunbaoku.com/zixun376594.html
the end
声明:寻宝库稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • 音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀

    晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌咕噜游戏新品发布会,暨咕噜游戏夏沐嘉年华于9月4日在上海金色大厅会展中心正式举行。这是晨之科首次采用游戏发布会+live音乐秀的方式,也可以说是首创方式来向现场观众们展示了一场不一样的视听盛宴。咕噜游戏夏沐嘉年华发布会现场气氛火爆巧妙将二、三次元不同形式的文化形态进行融合,呈现出一场二次元跨界三次元的主题音乐会,用创新打破无形

    2024-05-06
  • IOS休闲游戏《Six!》首周下载量超200万 近期将推出安卓版本IOS休闲游戏《Six!》首周下载量超200万 近期将推出安卓版本

    9月5日,据外媒报道,土耳其移动游戏开发商GramGames在近日宣布,旗下休闲游戏新作《Six!》在IOS平台上架一周后获得超过200万次的下载量。《Six!》是一款方块消除游戏,玩家在游戏中的目标是不断消除六边形下方堆积成高塔状的各种俄罗斯方块,在六边形从高塔两面滚落的前提下,使六边形落到尽可能低的位置。游戏为玩家提供了通关与无尽两种游戏模式,玩家可以轻

    2024-05-06
  • 史上最强联动!宫城县投3000万借《精灵宝可梦GO》复苏经济史上最强联动!宫城县投3000万借《精灵宝可梦GO》复苏经济

    2011年日本东北地区因9.0级大地震引发的海啸成为了受灾重区,时隔五年后灾区人民和政府一直致力于家园重建和复兴工作,其中2013年以灾区岩手县为原型的晨间剧《海女》便是最广为人知的举措。近日,宫城县借助《精灵宝可梦GO》的火热趋势,决定投入3000万日元预算联动《精灵宝可梦GO》,让精灵们帮忙招揽游客,复苏旅游观光经济。据悉,宫城县在2016年予算案中专门

    2024-05-06
  • 苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数苹果将对App Store进行大规模清理 将下架僵尸应用并限制名称字数

    根据外媒TechCrunch报道,苹果公司向IOS应用开发者发放了一封电子邮件,宣布AppStore将增加了两个新的规定,部分不符合要求的应用将被AppStore清理。新的规定将在2016年9月7日实行。▍提升应用质量苹果将会清理被开发者废弃的应用,这些应用存在运行问题,或未跟随新发布的iOS或者macOS版本进行兼容性的升级,苹果出于体验考虑最终决定将其删

    2024-05-06
  • 任天堂美国分公司展开维权 超过550款同人游戏被下架任天堂美国分公司展开维权 超过550款同人游戏被下架

    前段时间任天堂发起维权,分别对同人游戏《精灵宝可梦铀》与《银河战士2》的开发者发放律师函,要求下架两款游戏。近日,任天堂美国分公司再次发起维权,超过550款同人游戏被下架。任天堂美国以《数字千年版权法案(DMCA)》维权为由对知名独立游戏网站GameJolt发出律师函,面对诉讼GameJolt不得不下架站内超过550款同人二次创作游戏。其中涉及的IP内容包括

    2024-05-06
  • EA积极回应“全美最烂公司”投票结果,并承诺正在努力改善EA积极回应“全美最烂公司”投票结果,并承诺正在努力改善

    不久前,美国一家具有一定影响力的网站发起了一项评选全美最烂的公司的投票活动。在这次投票中,全球最大的著名游戏发行商ElectronicArts击败了美国银行和石油巨头BP,成功被授予金便便奖。不过对于一个网络投票的结果而言,EA反应有点出乎意料。在随后IGN对EA的采访中,EA首席运营官PeterMoore就此事做出了良性而积极的表态。Moore说:被评为美

    2024-05-06
  • 二次元文化盛宴 2016GMGC昆山动漫嘉年华曝光二次元文化盛宴 2016GMGC昆山动漫嘉年华曝光

    2016GMGC昆山数字娱乐界即将于9月29日-10月1日在昆山花桥博览中心隆重举行。此次大会期间,将为玩家们奉上一场昆山地区有史以来最大的二次元盛宴!你跟二次元只差一个GMGC我就是我忠娱自我是本届数字娱乐节泛娱乐化的核心内容之一,本届GMGC二次元嘉年华内容由表演、展览、活动赛事三大板块组成,将上演多场动漫、二次元的舞台秀及现场互动活动。为热衷二次元、动

    2024-05-06
  • TFC大会搭台 全力助国产手游出海TFC大会搭台 全力助国产手游出海

    根据《中国游戏产业报告》显示,被视为手游行业寒冬的今年,游戏行业发展依然超过了预期。但当国内各上市公司的财报发布之后,我们不难发现手游厂商出现了严重的两极分化,中小厂商的生存面临挑战。出口海外,国内中小厂商的生路?仅从手游行业本身来看,随着人口红利的消失,以洗用户、刺激用户付费为核心的快餐游戏市场越做越小,精品化路线日益成为市场增长的核心动力。这对于缺乏渠道

    2024-05-06
  • 天鸽游戏陆红梅:出海策略要因地制宜天鸽游戏陆红梅:出海策略要因地制宜

    随着海外淘金热的兴起,越来越多的厂商选择了出海。但随之而来的问题也引起了许多人的思考,与国内市场相比,国外市场是否真的可以获得更多的回报?最近,我们采访了海外游戏发行商天鸽游戏的商务负责人陆红梅(以下简称陆红梅),一起探讨目前备受瞩目的出海热话题,以及分析当下最热的新兴市场东南亚市场现状。天鸽游戏商务负责人陆红梅东南亚市场开放、包容、潜力大过去大家为了更了解

    2024-05-06
  • 方便进行用户测试 谷歌商城对所有游戏开发者开放Early Access权限方便进行用户测试 谷歌商城对所有游戏开发者开放Early Access权限

    9月1日,据外媒报道,所有安卓系统的开发者现在可以提交申请参与谷歌的EarlyAccess计划,授权成功后用户可以在应用程序正式谷歌商城上架之前体验到目标产品的内容,方便应用与游戏进行用户测试。谷歌表示,他们希望开发者能将测试中的新内容、用户反馈信息与商业想法加入到新的应用程序与游戏并呈现到每周一次的开放测试中。尽管谷歌方面开放了EarlyAccess的申请

    2024-05-06

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: