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更新时间: 2024-06-07 01:26:23 来源:寻宝库
2018年ChinaJoy期间,巨人网络宣布由原班人马研发的《绿色征途》手机版将交由英雄互娱代理发行。《征途》是由巨人网络研发的已国战为核心玩法的MMORPG网游,......
2018年ChinaJoy期间,巨人网络宣布由原班人马研发的《绿色征途》手机版将交由英雄互娱代理发行。《征途》是由巨人网络研发的已国战为核心玩法的MMORPG网游,2006年正式上线后风靡全国,经过13年的发展沉淀,《征途》已然成为一款高口碑的老牌IP。随着移动端的普及,移动游戏的崛起,《征途》也在转战移动端。
与PC版一样,《绿色征途》手机版主打的也是游戏平衡,其中最主要的一条就是摒弃了原有的运营模式,增值道具改为游戏中掉落,在原版征途里,打造装备的各种材料均可以在商城内购买,这在很大程度上拉高了付费玩家与非付费玩家的差距,游戏公平性相对缺乏,这种情况在《绿色征途》手机版得到了有效的缓解,所有打造材料均由怪物掉落。
这款拥有国战开山之作“征途”IP的产品,为何要选择在这个时间点入场?它在设计上又有何独到之处?这些问题都影响着《绿色征途》手机版究竟会不会成为下一个国战爆款。
现在入局国战手游市场,是机遇还是挑战?
“征途”作为国战游戏的开山之作,对国内玩家的影响自然是异常深远的,过去的几代产品累计总覆盖用户已经超过了5亿人,曾创下210万人最高同时在线记录。回顾往昔,从现在看“征途”系列的独特之处,除了开辟国内网游的免费模式之外,它在产品矩阵的设计、以及对用户群体的分层探索等方面,似乎都说得上是国内游戏行业的先行者。
同样地,这款由巨人网络的“征途”系列新作,在设计侧重点上与其它同类型竞品大有不同。
可以说,在目前移动端“国战”手游设计逐渐固化的大环境下,《绿色征途》手机版在设计上的突破,为同类型产品提供了一种新的思路。而这种改变,与它在8年前带给市场的冲击有点相似。
手握5亿用户,但这一次是为“非RMB玩家”而来
提到《绿色征途》相信有一定游戏年龄的玩家都不会感到陌生,这款在2010年推出的“国战”端游,卖点在于与原版“征途”截然不同的设计思路。
在当时的市场,“国战”产品定位是围绕付费玩家的体验而设,强调普通玩家体验的产品极为罕见。而“征途”则是做出了尝试,用《绿色征途》来证明走小额付费或不付费玩家的路也能成功,同时也对往后的“国战”端游市场产生了深远的影响。
直到8年后的今天,似曾相似的市场环境出现在“国战”手游产品中。甚至更为严峻的是,在新品类的冲击下,“国战”手游的市场受到了很大的挑战。有鉴于此,设计思路的转变似乎是势在必行。
从《绿色征途》手机版的设计思路来看,围绕普通玩家打造的游戏生态部分无疑是重点。其中包括以交易系统、装备系统和社交系统为代表的改变。
在交易系统上,本作给予了玩家更大的自由度。对于游戏内的几乎所有收益,玩家均可自由交易。值得一提的是,《绿色征途》手机版秉承了前作的理念,绝大部分装备需由玩家从玩法中获取,商城内没有提供捷径。
此外,装备系统的设计也同时作用于交易系统。在装备强化方面,本作使用了装备升级不爆星的设计,以此保障普通玩家游戏体验,同时也较大地缩小了玩家差距。配合自由交易设计,小额付费或不付费玩家的生态体验得到了提高。
在较好地保证了普通玩家体验的前提下,《绿色征途》手机版的生态社交圈发展会更为良性。普通玩家的核心群体将扮演推动社交发展的主力部分,对游戏内容摸得更通透的他们,作用将比一般的“付费玩家”更为有效。
正如《绿色征途》手机版制作人郑祥涛所说:“我们希望将这款游戏做得更公平,以此吸纳更多玩家进入,使得游戏生态丰富而进入良性的循环。”
总体而言,《绿色征途》手机版这种新的“国战”手游设计思路。目前看来似乎能较好地优化在“国战”游戏里小额付费或不付费玩家的体验。虽然整体思路和《绿色征途》无太大区别,但实际上本作还加入了一些特色设计。
制作人郑祥涛表示:“我们把《绿色征途》手机版代理给英雄互娱其实是有很大的信心的,我们本身拥有‘征途’的核心粉丝,而英雄互娱则在过去几年的发行中积累了非常多的年轻用户。两者的结合正是我们想做的,以端游IP粉丝为核心,吸纳更多年轻玩家。”
因此也不难理解巨人网络和英雄互娱对本作的信心与期待,无论是在游戏性或是付费表现上,《绿色征途》手机版对这群接触过较多游戏产品的用户而言都足够有吸引力。在长达十数年的时间积累下,“征途”系列产品的影响力经得起推敲。而此次的研发和发行又是强强联合中的典型,更是让这款产品非常有看头。
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