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《刀剑神域:虚空幻界》评测:欢乐的粉丝向作品

更新时间: 2024-05-02 19:37:18 来源:寻宝库

仿佛让人们真的窥探到了那个世界的一角可以说这一作是刀剑神域三部游戏以来完成度最高,最最像样子的一部作品。也是一部合格粉丝向作品。刀剑神域是一个以游戏为架构诞生的故事......

仿佛让人们真的窥探到了那个世界的一角

可以说这一作是刀剑神域三部游戏以来完成度最高,最最像样子的一部作品。也是一部合格粉丝向作品。刀剑神域是一个以游戏为架构诞生的故事,所以本身就非常适合做成游戏。无论对于哪一部而言。完整的世界观设定,丰富的故事内容,真的是随手一抓就能写出一个很棒的剧本。

《刀剑神域:虚空幻界》评测:欢乐的粉丝向作品1

游戏剧情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主线的独立故事。背景设定为桐人一行人参与一款模仿最初艾因格朗特建立的全新游戏的测试运营,在过程中发现了一个未被赋予数值的NPC,从而引发的一系列故事(怎么这个设定听着那么似曾相识)。因为是完全独立的故事,所以也不用过于照顾原著主线,本作实际上展现的是一种类似于刀剑神域大联欢的状态。几乎所有所有之前出场过的重要人物均悉数登场。无论是桐人的核心后宫团T1阵营亚丝娜,爱丽丝,尤吉欧,T2的妹妹,诗乃。T3阵营的西莉卡,锻造师小妹,还是正篇已经去世了的绝剑优纪,甚至之前游戏中出现的菲莉亚,均有登场出现。所以可以见得这是一部设定上就十分轻松,十分讨粉丝喜欢的作品。

《刀剑神域:虚空幻界》评测:欢乐的粉丝向作品2

操作与游戏性上

本作已经做出了一个非常有网游架势的底子。为了防止单机的无聊以及更像的营造出网游的感觉。游戏中各NPC的设定极像真实玩家,有各种的情感设定,以及对于组队邀请的回应,对于游戏进度的表现。再加上一开始我看到游戏中像极了FF14的UI(顺带提一句,我真的特别喜欢SAO里这种白底为主的扁平UI配合上一部分FF14的UI设计,看起来好舒服),加上丰富的技能设定,数值与装备设定,还有完美还原原著中的切换动作。让人充分体验到了SAO系列的战斗快感。就是那种,嘿!之前我一直幻想着的刀剑神域战斗就是这样的感觉。这大大增大了游戏的可玩性,让本系列不再成为一个以卖情怀和粉丝剧情为主的游戏,而是成为一作可以独立存在的独立游戏作品。

《刀剑神域:虚空幻界》评测:欢乐的粉丝向作品3

游戏遗憾之处

比如若大的起始之镇实际上给予的探索范围并没有多大,游戏主要探索内容还是移到了野外,主城主要是以一个剧情衔接为目的。其实我心中还是希望能像育碧的旅游游戏一样,事无巨细的呈现出原著中的原貌,行走的NPC,庞大的城镇,每一层不同的风貌,能让我奔走在其中,真正的生活在其中。这才是我想要的刀剑神域,也许那还很久远,但是却是一个所有粉丝都盼望着的目标。

另外在立绘作画和 CG方面,游戏全部采用的是原小说插画师abec的本人作画。所以所有人物风格都偏向于小说插画的萌系,而不是原动漫的那种感觉。这可能也是画风上的一点区别吧。也是希望直接从动画来的小小伙伴习惯接受一下。本作品给亚丝娜设计的新衣服超级漂亮呀!

《刀剑神域:虚空幻界》评测:欢乐的粉丝向作品4

个人倾诉

虽然个人情感上我非常喜欢UW篇的恢宏剧情。但是实际上就论设定而言。艾因格朗特一直都是我心目中异世界最该有的样子!也是我最向往的样子。

没有过分的魔法,纯粹刀与剑的碰撞,粗粗的气息与血腥味,城镇的炊烟和为止的野区。一百层层层不同的风貌感觉,勇敢的冒险家,爽朗的生活家营造出的城镇味道,共同攻略,共同庆祝。

那才是刀剑神域最初给予我们的震撼感觉。是随着swordland响起桐人在异世界的夕阳下奔走的样子,是亚丝娜拔出细剑甩掉风衣切换坚强的直刺的样子,是克莱因在酒馆里干杯傻笑庆祝通过一层的样子,是莉兹贝特看着喜欢的人却不敢说出那句话时咬着嘴唇的样子,是西莉卡抱着毕娜的心看着桐人笑着的样子。是桐人那句:今天是艾因格朗特四季中最好的天气。

是这样的一群人,一群说着龙傲天但是却脆弱得有血有肉的人生活在那个世界里展现出最最人性的样子。爱着互相,爱着世界,心存希望又无比勇敢。是这些给予了我们最初刀剑神域的感动。而这一切都被深深的刻在了艾因格朗特那谜一样的一百层浮空城中。

这么好的故事,你可别演砸了。

那么接下来,冒险者们!!

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