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炉石传说嗜血节奏萨打法分析

更新时间: 2024-05-14 17:01:10 来源:寻宝库

 曾经的萨满有多强,大家应该都深有体会。海怪年遭到削弱的卡中,萨满独占三席(海象人图腾师,石化武器,幽灵之爪),然即便如此,萨满依旧牢牢占据着T1的宝座,直到坑道穴......

曾经的萨满有多强,大家应该都深有体会。海怪年遭到削弱的卡中,萨满独占三席(海象人图腾师,石化武器,幽灵之爪),然即便如此,萨满依旧牢牢占据着T1的宝座,直到坑道穴居人与图腾魔像退出环境,萨满才显得不那么强势。

之后我看到了一套亚服登顶的混合萨,就是奶骑文章中提到的节奏元素萨:

炉石传说嗜血节奏萨打法分析1

没有过牌,元素大哥是很容易卡手的,这套牌放弃了带元素大哥而选择了海盗三人组,一定程度上弥补了萨满孱弱的前期,让人想起了1费双海盗2费火舌的恐惧。在环境尚未稳定的版本初期,我用他吃了几个海盗战和猎人打上了传说,私以为找到了我想要的萨满,然而待环境稳定后,这套牌的缺陷也暴露了:

(1)为了针对海盗战和瓦莉拉的爬行蟹在天梯中很常见,明明不是快攻却以为被吃螃蟹血崩让人非常的无奈;

(2)既拿掉大哥,又没有嗜血,根本没有对抗控制卡组的实力,面对自己带起来的奶骑节奏,更加的无奈;

(3)没有任何过牌能力,断节奏的卡却一大堆(衰变,闪电风暴,妖术,托维尔塑石师),不得不经常体验鬼抽,让人极度无奈。

如果仅仅用它来针对快攻,它无疑是出色的,可当前环境盗贼墙战奶骑的数量都十分可观,它就显得有些无力了。

之前提到,传统元素萨或青玉元素萨顶多只带上一张马桶作为过牌,马桶这个东西在掌握节奏的时候可以疯狂抽水,丢失节奏的时候就很尴尬了,与碧蓝幼龙根本没得比。缺乏过牌的卡组,如果不像中速猎那样强势连拍,返场能力是很弱的。多带上元素大哥,提升了对劣势对局的胜率,降低了对优势对局的胜率,也并不是很理想。

元素卡组还有一点相当致命的缺陷:容易遭到反制。反制这个概念说起来有点复杂,我就通俗解释下(仅针对元素体系):我知道你下回合要干什么,所以我下鹿盔/芬杰逼迫你解,打乱你的节奏。

因为元素特效必须“上回合使用”才能生效,所以如果解了这只鹿盔,当回合就不能使用元素,下回合也不能触发元素特效;对于其他卡组而言,下回合想上什么依旧可以上。

除此之外,强无敌的托维尔塑石师也会打断元素链,最典型的影响就是下回合有卡里莫斯的仆从却纠结着要不要裸上(元素萨并没有其他5费曲线)。为了减弱这一负面影响,有些元素卡组选择了带火岩元素充当额外的触发器或者带上火羽凤凰。

走纯青玉或者青玉外挂元素体系?

是个不错的主意。青玉萨比青玉德稳定,对阵奶骑墙战有优势,笔者也尝试过,但没有成功,分析原因还是在于碧蓝幼龙的退出,少了最最关键的法强和过牌,要对抗过牌量3-4倍于自己的控制卡组,不免会出些纰漏。卡里莫斯的仆从是张好卡,但碧蓝幼龙是张神卡啊!

萨满的图腾体系还可用吗?

图腾魔像和雷霆崖勇士走后,我们很少看到深渊魔物的身影了,不那么依赖图腾的萨满或许会更想念芬利。上周末的CSL省赛,笔者见到了一套带蛮鱼图腾和深渊魔物的青玉萨,当时便想是否能将图腾体系重新加入构筑呢?马桶可以弥补过牌的不足,深渊魔物可以拿回前期转图腾亏掉的节奏,确实很美好啊!

图腾体系投入实装!

春季赛8强卡组放出后,黑色神幻的这套萨满令我大开眼界:

炉石传说嗜血节奏萨打法分析2

带上海盗三人组,火羽精灵和银色侍从,不算帕奇斯一共6张一费,比中速猎带的还要多;满编6图腾+深渊魔物的图腾体系,铺场能力非常不错,并满足了过牌与随从交换。笔者非常喜欢这套牌,但总觉得这两张青玉之灵太弱了,配合灵魂回响想打后期但场面被清后返场难度也较大。经过一番改动,借鉴了动物园和超生德的思路,一套铺场嗜血萨被构筑了出来。我好兴奋啊,那就是我要的节奏萨满!

炉石传说嗜血节奏萨打法分析3

(扯了那么多总算是贴出卡组了!)

完成构筑后,我马上将这套牌投入了实战,从天梯3700名开打,一共12场,仅输一把墙战。虽样本数量很小,但在实践中我是深切地体会到了这套牌的强劲。对阵猎人或铺场快攻,它的铺场能力不落下风并拥有令对手闻风丧胆的衰变和大漩涡;对阵盗贼,它的抢血能力也不是盖的;对阵海盗战,通过铺场稳住前期,阿古斯之盾架起绝望之墙;对阵控制卡组,两波嗜血的偷鸡能力往往令对手猝不及防;对阵冰法......冰法......还没遇到过,遇到了我直接跑吧。

下面是对卡组的具体分析:

PART1 整体思路

这套牌和超生德、动物园有相似之处,但又有一些不同。相比于德鲁伊,虽然失去了BUFF随从得 手段和芬杰的爆发,但持续铺场能力更强;相比于术士,虽然不能稳定过牌也没有超模随从,但斩杀手段和站场能力更为优秀。不过,这套牌真正强的地方在于艾雅五件套和解牌五件套。一般的铺场卡组为了保证铺场能力,是没有卡位给解牌的,同时解牌也会亏节奏,因而很容易被一个科比直接打残然后鱼死网破清干净,但拥有衰变和妖术的萨满则完全不同。因为萨满的英雄技能自带铺场能力同时有强无敌的深渊魔物,萨满铺场不需要耗费过多资源,嗜血的存在也使得对站场随从质量要求并不是那么高。就如拥有生平奉献的骑士无论哪个版本都可以打控制一样,拥有图腾和嗜血的萨满无论哪个版本都可以打铺场,至于强度与否就看开发的如何了。

可以看出,我们的随从都是杂鱼,没有477这样的大哥,但我们是不需要靠随从质量取胜的(其实也想啊,奈何萨满这个版本根本没有前期超模随从了),火舌图腾、青玉之爪、大漩涡传送门这三张卡可以帮助我们在随从交换上取得天大的优势,以至于在场面上可以完全压制快攻和中速卡组。这套牌所携带的随从如火羽精灵,武器如青玉之爪,法术如大漩涡传送门,全都自带召唤随从功能,这保证了我们的铺场速度同时也不至于亏卡。

取胜思路是这样的,6张1费(不算帕奇斯)保证前期一定有怪上,然后靠火舌图腾、青玉体系和大漩涡在随从交换中取得优势,靠转图腾给深渊魔物减费制造场面压力,在场上有4个以上随从是发动嗜血(解场打脸均可)。这套卡组里的牌不但不亏卡而且马桶可以过牌,保证了其稳定性,与靠激活芬杰赢的超生德有天壤之别。这套萨满不存在天胡开局一说,只靠稳扎稳打,碰到对面胡那我们也认了。

最后提示一点,多转图腾,少上怪,保持4个足够,对面也很难解,我们不需要ALL-IN。

PART2 单卡分析

(1)火羽精灵

1/2的孱弱身材,又没有异能,安戈洛上线前不少人认为这是一张平庸的卡,只是用来做元素触发器的。然而现在我们看到它在超生德、动物园、任务贼等卡组中都有非常出色的发挥,在碧蓝幼龙退环境后,几乎成为版本第一泛用中立卡,缺少前期曲线的快攻和中速卡组都会考虑满编它进卡组。火羽精灵战吼给一个1/2,这意味着1费上它完全不亏卡,可以理解为1费发动英雄技能召唤了1个1/2,要知道我曾经多次发动跳币转图腾奥义只为了2费回合场上可以站一个1/1或0/2.同时这个1/2也完全不是战五渣,凭借半身火羽精灵已经可以单吃掉雌雄萌萌虎,还能点掉帕奇斯,当下版本没有比它更好用的中立1费了。想必我也不需要解释为什么不带2/2亡灵药剂对于一个5费后每回合都可以下杂毛叫杀的卡组,火羽精灵绝对是MVP

(2)银色侍从

和火羽精灵比,我可以毫不留情的说这张卡就是垃圾。在随从交换上,1个1/1的圣盾随从占不了多大便宜,但因为萨满太缺少1费了,如果没有6张1费无法保证1费稳定站场,在权衡了空气元素和冰川裂片后我还是选择了它。

冰片虽然当回合上的时候不会被指甲刀和德贼英雄技能吃,但过一回合还是被吃,后期控场有用,前期下毫无作用,这套牌更注重抢1费节奏所以不愿意带上1个被白吃的2/1。但我还是很看好冰片的,冰片可以提高对快攻、中速猎甚至对贼德的胜率,所以也会尝试换冰片测试几局,话不能说死了啊。

至于萨满职业精灵龙,只有在法师称霸的版本我才会去看它一眼。

(3)蛮鱼图腾

你们还记得小鬼召唤师吗,被誉为碾压橙卡莫罗斯的存在。

小鬼召唤师的铺场能力很强,除了随着铺场自己会逐渐衰老凋亡外,没有什么明显缺点,可铺场卡组却一直不愿意带,原因何在呢?

因为这张卡身为3费,却总共只有5点生命属性。

而蛮鱼图腾,作为一张2费卡,当回合即可提供4点生命属性,如果不被解除,每回合增加1点生命属性。每一点生命属性就意味着对手要付出1点伤害来解场。

那么结论很明显了,蛮鱼图腾是完爆完爆橙卡的卡的存在(没毛病),在鱼人体系外带他也完全没有问题。青玉萨带它来补充前期曲线也是完全可以的。

(4)阿古斯防御者

阿古斯之盾是动物园的标配,因为其属性非常全面——既提供了BUFF增加了随从生存能力,有提供了嘲讽随从具有护脸能力。在这套卡组中,阿古斯几乎不会裸下,火焰元素+图腾+阿古斯也是完全可以的。在笔者经历的与海盗战的对局中,都是靠的阿古斯之盾翻的盘。

阿古斯之盾架给银色侍从可以手动自走炮,但它与冰片的配合也不错。假若对面有奥金斧,冰片以后再加盾就基本断绝了这把斧子打到脸的可能。

斩杀的时候,别忘了火舌算4点伤害,阿古斯算2点。

PART3 弃卡分析

(1)闪电箭

在之前版本的进化萨套牌中,我也没有带闪电箭。这并不是因为闪电箭不强,闪电箭非常好用,放弃它的原因仅仅是因为节奏。

如果打出闪电箭,那么我要背负1点过载的代价,这很可能影响我的节奏(除了青玉之爪本卡组没有任何过载卡),而且我需要花费1张卡,这与本卡组不亏卡铺场的思路同样相悖。

还有一点,在没有1费的情况下,闪电箭起手留还是不留呢?

我回答不了这个问题,所以我不带它了。

(2)葛拉卡爬行蟹

在春季赛中,有选手携带了满编爬行蟹的快攻萨。我非常清楚他的抓贼意图,但在遇到贼的情况下吃自己海盗当图腾魔像用是在是太愚蠢了。(天梯不建议用快攻萨,对面可能抢先一步吃掉你的海盗)为了防螃蟹,我的海盗一般解场或斩杀用,因而就更没有给自家螃蟹吃的机会了。萨满2费可以转图腾,所以不需要带2费怪,没毛病。

(3)闪电风暴

是的,闪电风暴是一张不错的AOE,但卡组厚度如此薄的我们,如何去打控场呢?我们的正确思路是呱解大怪,退化过墙,没有闪电风暴发挥的空间。此外,2点过载太伤了

(4)苦潮多头蛇

这套卡组根本不需要大玩意,何况是会玩火自焚的东西,带上它胜率至少降5个百分点。

(5)暮光神锤

是不错的卡,解场的同时可以留下一个4/2,符合不亏卡的思路,舍弃它的原因是因为不想带太多高费卡手,当然也是可以考虑带一张的,之后也会测试下暮光神锤的实战发挥。

PART4 对局分析

因为一部分卡组没有遇到,就暂时脑补一下吧,实战若有偏差欢迎评论

(1)海盗战

小优势对局。海盗战攻击频率有限,遇到铺场卡组本身就有点吃力。我们只需要把血量控制在健康线,之后架墙和深渊魔物就基本能保证胜率,要切记不能在场面上落后,哪怕需要卖脸;

任务战,大劣势对局。任务战的小型AOE多,适合处理一堆杂毛的我们,而任务战的随从本身质量都很低让人觉得交呱是在亏,感觉能赢的话一般是第二张嗜血偷鸡成功。

(2)萨满

鱼人萨,大优势对局。鱼人萨在随从交换上全面处于下风,还没有奶和墙,1费还得空过挂任务,而思路是同样的铺场,应该是相当轻松的对局;

元素萨,劣势对局。AOE多让我们很是难受,萨满内战谁慢谁厉害已经是个共识了。

(3)潜行者

任务贼,大优势对局。现在优化版的任务贼有的连刀扇都不带了,根本解不掉我们的场,嗜血一波轻而易举就带走了,当然天胡的话谁也没办法;

奇迹贼,均势或小优对局。奇迹贼的大哥我们有能力处理,奇迹贼自身也有不错的解场能力,但解杂毛能力还是缺乏的,我们铺场不亏卡,只要嗜血的伤害打足,贼是没有回复手段的。

(4)德鲁伊

青玉德,不知道怎么输的对局。曾经青玉德唯一的返场手段蓝龙横扫现在都已经没有了,面对铺场能力如此强还有两张嗜血的卡组明智的举措就是开下一把。

超生德/野兽德,小优势对局。我们铺场能力强于德鲁伊,并且有AOE和解场手段,而超生德一般是连愤怒也不带的。德鲁伊的制胜点芬杰和BUFF都很怕衰变,若起手有衰变几乎是稳赢。

(5)圣骑士

奶骑,小优势对局。虽然是控制卡组,但奶骑的长处在于解大怪而不是解杂毛,城管和超管对我们都起不了太大作用,而大墙我们自有衰变和呱来对付。

鱼人骑/中速骑,优势对局。铺场能力不如我们且缺乏AOE的套牌都不好应付铺场萨满,毕竟大漩涡和青玉之爪不是人人都能用的。

(6)猎人

中速猎,优势对局。除鱼人萨外的所有萨满都对猎人有压倒性的优势,原因就在于大漩涡传送门、青玉之爪和妖术这三张卡,可以压制住猎人一切的制胜点。

(7)法师

冰法,不知道怎么赢的对局。我想了半天也只有对面红龙沉底这一种赢法。如果有对抗冰法的思路记得要告诉我。

(8)术士

弃牌园,优势对局,前面已经提过,其他铺场职业是打不过不亏卡且解牌丰富的铺场职业的,不过弃牌园这种看脸卡组太胡的话还是挡不住的啊。

(9)牧师

傻子牧,优势对局。傻子牧没有处理杂毛的能力,只要用解牌处理掉大墙对手没有后继之力;

环牧,均势对局。环牧的AOE很足而且随从站场能力强,我们要尽可能快的抢脸。

龙牧/亡语牧/脏牧,小优势对局。虽然小狂乱很适合处理我们的杂毛,但杂毛被处理了我们并不心疼,打这种卡组的关键是时刻叫杀给对手以压力。还有一点优势在于我们的卡牧师实在是懒得偷啊

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