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《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

更新时间: 2024-05-03 18:16:45 来源:寻宝库

前段时间在steam上出现了一款十分有趣的RPG游戏《节奏地牢》,Roguelike的玩法配合音乐节奏游戏的特点,一时让众多玩家爱不释手。而今天这款《无限战士》从宣......

前段时间在steam上出现了一款十分有趣的RPG游戏《节奏地牢》,Roguelike的玩法配合音乐节奏游戏的特点,一时让众多玩家爱不释手。而今天这款《无限战士》从宣传上来看,似乎也是这么一款类似的作品,事实到底是不是这样呢?

《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

无限战士

《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

2D画面

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进入游戏的第一印象熟悉又陌生,因为这个画面的风格没有差到8BIT的效果,但顶多到SFC或者GBA的水平,不过属于大众都能接受的2D画面范畴,这里就不过多去纠结了。大致的剧情讲述的是一个流浪剑士路过一个村庄时拔出了村庄中的一把不明之剑,导致一大堆怪物出现祸害人间。剧情上也没有什么亮点,只能说为了配合游戏模式而特地营造出来的开头,但比起很多国产游戏连个靠谱的背景都不交代来说,已经算是不错的了,至少聊胜于无。

《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

游戏的模式采用了关卡式设计,每一关都有最高三星的评价,一切的一切都这么平常,和大部分主流的手机游戏没什么区别。选择一个关卡进入后,本作的真正面目就会展现在我们的眼前。屏幕被分成了上下两个部分,上半部分是游戏画面,玩家扮演的剑士就出现在画面的中间;下半部分则是游戏的主要控制按钮,其中两个大大的左右箭头是游戏操作的核心,点击某个箭头,角色将会向着那个方向攻击。这样的按键布局对于当今市面上的手机而言,基本无法实现单手控制,因为两个箭头的中间还夹着一部分的按键,导致手指要左右移动将会非常困难,只能够双手捧着手机玩了。

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战斗部分开始后,左右两边的怪物会以随机的方式出现,本以为此时的背景音乐会起到指引我们点按的作用,然而事实却是背景音乐只不过是自顾自地播放着,我们的点击也仅仅是通过眼睛来把握时机,这个瞬间我对游戏最大的期待处也随之破灭了。不仅如此,玩了十来关后,战斗中的背景音乐完全没有要更换的意思,看来只是我自己想多了而已。

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值得庆幸的是,本作虽然是个站桩式的游戏,但却有着不错的打击手感,特别是当武器没有攻击到敌人而砸到地上时的瞬间硬直,感觉十分强烈。攻击敌人的时候也有不错的手感,作为一款小容量的游戏而言,能做到这种程度是十分不错的。

《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

游戏中还有一个无尽模式,需要通过不断地击倒敌人向上层前进,由于全程没有回血的机会,一不小心就容易被攻击打死。相较于关卡模式,无尽模式对于玩家的集中力和技术的要求要更高,新手在这里是得不到什么好成绩的。

《无限∞战士》评测:说好的节奏呢?

本作在试玩前给我的期待度是很大的,但实际体验和期待差的有点远,导致第一印象并不好,究其原因必然是没有实际意义的BGM。不过要说素质,本作的素质还是还是超出了其自身给人的感觉,至少在攻击方面的爽快感以及对于技术的高要求让这几十兆的容量给人一种赚到了的感觉。

没有游戏是完美的,也不是每个游戏都能找到亮点的, 相比于将各方面做到没有短板,同时也没有惊喜,这样有个性但缺点同样明显的作品更有可能让玩家印象深刻。

神奇的编后语:

Eち番

应该怪我自己给这个游戏加了个“节奏”还是官方自己把游戏塑造得似乎有“节奏”呢?人们总是在自我认知的范围内给事物强加上自己的见解,很多时候多朝着错误的方向发展,最后的结果就会让自己不开心。学着接受现实,现实就没有那么残酷。

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