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更新时间: 2024-05-04 03:27:15 来源:寻宝库
4399手机游戏网报道,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日在北京国际会议中心隆重开幕,此次大会以新起点、新机会、新突破为主题吸引了众多行业内精英......
一起玩游戏网报道,第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于3月17日在北京国际会议中心隆重开幕,此次大会以新起点、新机会、新突破为主题吸引了众多行业内精英前来参与。会上,乐视网杨永强接受了记者的采访。
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乐视网杨永强
▍以下为采访实录略有删节
记者:刚刚在主会场听您说了一下,现在影游联动的三个问题,您觉得今年在这个模式下成功的案例会不会出来?
杨永强:只能说影游联动是当前的趋势,影响它成功的要素非常多,是否能出来现在还不能下定论。
记者:您这边下一步会不会影游联动这块深耕一些内容?
杨永强:对,乐视未来会往这个方面去走,但是由于影视制作的周期比较长,真正做一款好游戏研发周期也会比较长,所以我们现在已经开始探讨立项一些项目,有可能在明后年才能真正看见。尤其影视领域,从最初的剧本改编到中间创作环节,再到真正拍摄,整体周期非常长。而我们是希望真正能打造出一个好产品,我也提了几个关键字,早、全、深、同,早期介入、全产业链联动等等。
记者:现在有没有考虑过将之前的一些影视作品进行改编呢?
杨永强:这种当然也有探讨,但是首先它的融合度其实并不高,如果只是短时间内上给游戏换个皮,借用影视热度并不能确定能否真正成功,中间的不确定因素还是非常大的。
记者:能稍微透露一下今年或者明后年的一些IP的内容吗?
杨永强:这个我们对外会有一些专门的发布会宣布,欢迎关注。
记者:大概是哪些类型的,或者说像您这边如果做影游联动觉得什么样的类型会比较合适?
杨永强:目前适合改编游戏的一些仙侠、玄幻类题材比较多。
记者:这边选择影游联动IP的话有没有一个考量机制?
杨永强:我们有完整的评价的机制,会有非常多的考量细则,评价之后会觉得这个IP是否合适。
记者:最侧重会在哪方面?
杨永强:IP的热度、影响力、题材的方向等等。
记者:只是看它外界或者客观的,但是结合自身这边考虑呢?
杨永强:当然也会有了,比如对CP的选择、对我们自身影视制作团队的能力评估,IP更适合的改编类型等,充分考量才更有可能把它做成功;甚至于用户的需求也在不断变化,可能今年用户喜欢这种题材的,结果明年做出来已经不热了,这些东西都是需要影响这些事情成功的要素,其实影视行业和游戏行业都是这样,因为都是艺术,艺术就有一定有不同的审美眼光,不同的人给出不同的评价,所以两个不确定性都比较大的东西,在一起会形成更大的不确定性,整个过程中挑战其实是蛮高的。我们认为只有真正生态化的把这两种全流程深度打通,其实才有可能真正碰撞出这种成功的作品。
记者:乐视如何去预判今年比如说影视上面的热度或者IP热度的方向?
杨永强:其实影响一个电影或者一个电视剧成功的要素非常多,包括刚才说作品的类型、导演是谁、演员是谁,播出平台、档期等等,都是影响这个剧的成功的,比如每年暑期档可能会出现特别火的剧,但火和成功也是两种理解,不见得说特别火才叫成功;一些小制作的也能成功,成功不能代表它的影响力特别特别大。所以看怎么去理解和定义。
记者:乐视今年有一个游戏发行商的角色。
杨永强:对,我们今年会布局一些发行的业务。
记者:代理发行产品乐视会提供哪些帮助?会不会从乐视其他控股子公司给一些帮助?
杨永强:是的,乐视所有业务线都是深度协同的。我们会整合各种资源进行生态化的传播,甚至包括产品的包装。比如《太子妃》这部剧举办了很多线上线下的活动,定制《太子妃》专属手机等等,会培养很多资源向乐视生态靠。
记者:我可以理解为玩的游戏可以在手机上预装?
杨永强:我们为部分游戏做过预装,但是预装并不是我们最推荐的模式。
记者:您这边最推荐的模式是深怎样的?
杨永强:预装的话,因为你不知道这个东西卖给谁,其实现在乐视反而更强调精准的根据大数据分析的定制化个性的推荐,你喜欢这种类型的游戏,可能你打开之后看到的是这种类型的,他打开不喜欢这个东西可能推荐的是另外一种类型的,我们应该往这个方向去走,所以其实是实现价值最大化,不见得量最大化,但是保证效率是最大化的。其实因为有限的用户,比如说我一共就这么多用户,如果我推一款给所有这些人,这中间可能一大半的人不喜欢,其实这部分资源是浪费掉的,不如给小部分人推,另外一部分人喜欢另外的东西给他推那个,这是未来的方向。
记者:假设他们的用户喜好差异很大,乐视可以做到比如把这个剧的游戏精确推广为他们喜欢的观众,而不会推广到那种就是说,比如说一个古装题材的游戏,而不是说只要是跟你们大数据涉及到古代标签的都会推送过去吗?
杨永强:不全是,其实一个剧现在的维度标签非常多,应该是有数百个标签,不是简单的说只是给他定义了一个类型他就是一个标签,其实从这个内容属性上有很多标签,从用户属性上有很多标签,我们还有终端的一些属性上面,比如说这个用户平时喜欢装这类APPs,我们从终端上面其实也有很多这种大数据和应用,还有我们云平台,开放出去的云平台,他能获取你在第三方平台上的行为习惯,这些行为习惯综合形成的大数据才是真正有价值和有意义的,并且对用户的定位、用户的画像会更为精准。
记者:乐视手机上的应用平台是已经预装上乐视应用场景?
杨永强:乐视移动端应用平台包含一个应用商店和一个游戏中心。
记者:这个数据可以暂时分享一下或者透露一下吗?
杨永强:这个数据我可以简单分享一下,其实乐视手机应用商店目前活跃率还是非常高的,乐视手机截止到去年年底总销量400多万,到2016年1月份的时候达到500万,而乐视应用商店手机版到2015年底的时候分发量破1亿了,就是说整个乐视手机刚刚上市半年时间分发量就破亿了。2015年12月份的时候,我们单月的游戏联运的流水数已经超过1300多万,增长速度非常非常快。
记者:能稍微透露一下赢利最好的游戏或者类型是什么吗?
杨永强:我们刚刚发布了一个报告,你可以关注一下。
记者:乐视应用商店里面有H5手游吗?
杨永强:目前H5的相对比较少一点,手游方面偏重度的也挺多的了,已经有很多游戏包百兆以上,下载占比也非常高。
记者:您本人看好H5手游的前景吗?
杨永强:H5方向我一直比较看好的,不仅仅在游戏上面,很多领域也有应用,H5技术本身我也蛮看好的,H5游戏现在还是偏轻度的游戏比较多吧,特别重度的好像现在还少一点。
记者:乐视头盔这次两会应该成为热点了,这块下一步游戏VR方面?
杨永强:VR方面我们现在也积极的和VR游戏研发公司接洽,希望联合打造适合乐视VR设备的游戏。
记者:今年有计划或者说会出产多少款游戏?
杨永强:现在看上去比较乐观,在行业内值得期待,因为会有乐视VR设备的专门的发布会,所以在这儿暂时不透露细节了。
记者:VR这块,什么样类型的游戏适合在VR上面?
杨永强:VR方面其实题材蛮多的,真正临场感比较强的如FPS等类型。另一方面在外设上,电视大屏端在做,在VR屏幕上我们在探索,有很多关注的方向,但整体还处于演示摸索阶段。
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