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天天英雄初体验评测 全新的卡牌游戏体验

更新时间: 2024-04-29 01:41:46 来源:寻宝库

《天天英雄》是由上海市枯荣科技有限公司研发的3D卡牌RPG游戏。那么这一款手游与其他手游又有什么不同呢?与其相似的手游又有哪些竞争上的优势和劣势呢?他能不能在当今热......

《天天英雄》是由上海市枯荣科技有限公司研发的3D卡牌RPG游戏。那么这一款手游与其他手游又有什么不同呢?与其相似的手游又有哪些竞争上的优势和劣势呢?他能不能在当今热火朝天的手游世界中占有一席之地呢?

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天天英雄初体验评测 全新的卡牌游戏体验

玩法新潮

如果说《我叫MT》是手机卡牌游戏的鼻祖,那么《刀塔传奇》就是卡牌游戏的又一个里程碑。《刀塔传奇》以创新轻巧的操作一举打破传统卡牌游戏对战时的呆板,玩家指尖之间掌控战斗全局,尽享炫酷的技能所带来的视觉快感。《天天英雄》则秉承了这一精髓玩法,独创了许多及其趣味性的系统,比如跟原作有很高贴合度的打野系统、随时刷新商品的商人系统以及可以自创技能的应援团等等。时至今日,诸如像《我叫MT》这类传统卡牌玩法已经很难在市场上占有一席之地,《刀塔传奇》对于卡牌玩法上的创新无疑是成功的。前车可鉴,那么《天天英雄》就能轻松击败那些传统的卡牌游戏,在火爆的手游市场上处于上风。

取材适时

《天天英雄》取材于当今最火的网络游戏《英雄联盟》,并且高度还原了《英雄联盟》的各种物品及经典玩法,还原度高达百分之90以上,其中包括世界背景、英雄阵容、属性、技能、装备、道具等等,让玩家在手机上也能感受到《英雄联盟》的魅力。在英雄的命名上则更加亲民,全部采用了平时玩家们对英雄的俗称,使玩家对这款游戏更加有亲切感和熟悉感。

众所周知,《刀塔传奇》是以游戏dota为题材的手游。而Dota的黄金时代早已逝去,留给玩家更多的是回忆,这点从以dota为题材的手游数量稀少就可以看出来了。《英雄联盟》火爆了全球的网游市场,其用户数量为dota的好几倍,以《英雄联盟》为题材的游戏数不胜数,其火爆程度可见一斑。光看这一点《刀塔传奇》就难以逾越,所以《天天英雄》在题材上是占尽上风的。继承《刀塔传奇》的玩法,略胜一筹的题材,那么《天天英雄》在游戏市场的表现也不会比《刀塔传奇》差很多。

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画面纯正优良

类《刀塔传奇》玩法的游戏不再少数,但绝大多数却难以吸引眼球,以《英雄联盟》为题材的手游更是数不胜数,那么《天天英雄》这款游戏究竟有什么不同呢?

众所周知,一款好的游戏不仅要有创新的玩法和吸引人的题材,画面和声效也起着很大的作用。举个例子,《英雄联萌传》这款游戏和《天天英雄》的玩法和取材上几乎相同,但是我们来比较一下两者之间的画面。

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上图为《英雄联萌传》的草丛伦,下图为《天天英雄》的草丛伦,差别很明显。《天天英雄》采用的是当下最流行的3D渲染技术,加强了画面的视听效果,大大提高了画面的逼真度,画风可谓独特精良,每个英雄的图鉴都有其独特的画风,采用最符合大众审美观的Q版英雄造型每每都能冲击着玩家的视觉体验。一个游戏靠什么留住新用户,我想其决定作用的有许多方面。一个陌生人给人的第一印象绝对的外表,正所谓以貌取人,《天天英雄》在这方面做得确实不错,从游戏封面到英雄的画风,都可以吸引住绝大多数下载这款游戏的新用户,留住的新用户多,那么游戏创造利润的空间就大,生存能力就强。

收费方式更有技巧

一种成功的收费方式不仅能迅速回笼资金带来利润,而且能获得玩家对这种模式的认同与支持。在《天天英雄》充值方式上非常人性化的为玩家提供两种月卡充值方式,满足各层次玩家的需求。作为吸引玩家充值的最主要方式VIP特权,《天天英雄》用了非常实质的突破。首先前几级的vip提升门槛降低了,V1仅需要充值1RMB即可,到V5也仅仅需要100RMB,V特权之间的间隙多小可想而知,比如V1-V2仅仅需要4RMB,这无疑是对玩家有很强的吸引力。其次,vip特权中几乎每个等级都有一个新的功能解锁,而不再是传统模式下仅仅是限购次数的增加,例如:V1解锁扫荡功能,V2解锁购买技能点功能等等,方便操作的游戏功能是十分受玩家喜爱的,这一点《天天英雄》就把握的很好。

天天英雄初体验评测 全新的卡牌游戏体验

一直以来,手游都在走高端路线,为大RMB玩家服务,而《天天英雄》似乎放下了这种姿态,瞄准人数更多的中低端用户(当然大R们的权益并没有因此减少)。如果说一款游戏只有一种25RMB的月卡,那么一个愿意花100RMB的玩家购买月卡后,剩余的RMB充值就会变得格外谨慎,他可能就不会再游戏中选择哪些低性价比的充值方式双月卡的充值方式充分适应了各个层次的人群。前几级vip等级提升难度很低,但得到的特权和功能却很实用,这会牢牢吸引住小RMB玩家们,有了不错的盈利点和广大的游戏基群,游戏才会持续的运营下去。

其他优势

1、副本中不仅可以掉落经验、金币、装备,而且还能掉落RMB货币钻石,这照顾了大部分的非R玩家,巩固了游戏的基群。

2、游戏玩法上不再仅仅限于打副本和PVP,而是将重点放在了活动上,这无疑是同类型游戏少有的,有亮点才会有卖点。

3、玩家获得钻石的方式侧重点转移了。《天天英雄》保留了通关副本的钻石奖励,但更为重要的获得方式为在线奖励和签到奖励。

4、《天天英雄》把玩家搬上了同一台面,消除了卡牌即单机这种对卡牌游戏的误解。玩家可以在主界面看到其他玩家的英雄在界面上走动。

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一款融合了当今时下最新潮的玩法,最精致的画面,以及比较容易被大众接受的充值方式,相信这款游戏所能做出来的成绩并不会比《刀塔传奇》差很多,火爆的手游市场一定有它的一席之地!

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