超世纪战警:逃离屠夫湾
更新时间:2024-05-13   平台:其他


     继五月初,凡赫辛在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。

  “超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(Riddick)”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲,由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯,为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”,但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体,而冯迪索因为不愿意加入该军团,便遭逮捕而琅当入狱,被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友,为了带著女友逃离这个恐怖炼狱,激烈的冒险战斗就此展开。

  而游戏的内容,则在逃狱的过程,加以著墨,为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来,游戏开发小组也取得环球电影的授权,将依照电影的场景,制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境,游戏中,玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现,让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作,如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议!

震撼的视觉感受

  从画面来说:称“超世纪战警”是动作版的DOOM3(毁灭战士3)决不为过,在“DOOM3”,“HALO2(光环2)”,“Half Life2(半条命2)”三大FPS出现前,“超世纪战警”无疑是XBOX上画面最好的第一人称视点游戏了(专业游戏门户网站GameSpot給了画面10分满分的评价还是不无道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一样,“超世纪战警”也采用了“次世代的贴图技术”-“Normal Mapping”。在游戏中,玩家随处可以感受到最真实的光影效果:武器射击时,子弹划过黑暗的火光轨迹;随着光线自动缩放变化的影子(人物蹲下,卷缩,挪移时都能实时呈现);子弹打到墙壁或是铁柜上时,烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕(而且,弹孔形成的凹痕还是深浅不一的,子弹擦过的痕迹也能明显看到)。要展现暴力美学的真实性,真实的流血效果自然不可缺少:近身肉搏时的血沫四溅会喷到墙壁和地面上,在拖曳尸体时地上还会呈现一道道血痕的轨迹(极有可能成为暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜欢“侠盗车手GTA”,“侠盗猎魔”等“重口味”的玩家绝对会大呼过瘾(场景中的许多东西都是可以破坏的:如电脑屏幕,警报预告器,灯管等等,可以发泄许多玩家的破坏欲望)。

  与同样由VU GAMES发行的凡赫辛有严重的画面拖慢现象不同,“超世纪战警”非常流畅,即使同屏的敌人很多也不会出现很明显的拖慢,显然,制作小组对XBOX的机能和特点吃的比较透,图像引擎与主机的配合相当不错(有了“超世纪战警”的珠玉在前,相信XBOX玩家应该对“DOOM3”,“Half Life2”的移植应该增加了不少信心,虽然不能像PC上的最佳配置那样能完全展现其魅力,但只要移植得当,效果应该还是非常可观的)。“超世纪战警”的动作捕捉技术非常成熟,细腻的人物动作和精细的面部表情很有真实感。

策略与战术

  由于以星际科幻的背景有关,游戏的场景多以内场景居多,金属的光泽和质感非常强,除了光影效果出色外,场景中“细致入微”的细节刻画也是非常震撼的:监狱中“马桶”的污迹斑斑;桌面上烟灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盘旋的苍蝇……。而声效方面的细节也是非常真实:“冲马桶”,“囚犯的谈话和粗口”……应有尽有,汗ing。光照系统在“超世纪战警”的影响也是很重要的,在不辨方向的黑暗场景中,“照明道具”或“枪械的红外准星”极有可能成为“催命符”,在敌众我寡的情况下,将周围环境中的“照明系统”破坏,在黑暗中将敌人逐个击破也是个不错的策略,声东击西的游击战配合场景中的隐匿突击是很有效的战术。在游戏后期,随着“夜猫眼”的技能引入,在黑暗中战斗更是痛快淋漓(你们看我不到,你们看我不到……我却能看到你们,呵呵)。

力斗与智取

  本作是以第一人称的视点进行的动作射击类游戏,视点转换在熟悉后还是很方便的(用手柄来控制第一人称视点需付出比鼠标键盘更多的精力)。最近流行的动作类游戏与潜入和暗杀都很有渊源(如“神偷3:致命阴影”,“杀手3:契约”等等),“超世纪战警”也不例外,除了魄力十足的“枪战”场面外,“近身搏斗”和“潜匿暗杀”,还有各种冷兵器的合理运用也是游戏的亮点所在。游戏的近身拳击格斗比较简单和实用(与NAMCO的“崩溃(Break Down)”有些相似,但“崩溃”强调的是打斗的招式和动作感,而“超世纪战警”更强调“潜匿与暗杀”)。很多时候,由于敌人的火力(电棒更是难缠)和人数上的绝对优势,面对面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子后“匍匐前进”,然后偷偷绕到敌人身后突然来一记“割喉”或是“拧脖子”让其上路更符合实际(毕竟是逃犯嘛,除了狱卒外,还有不少监狱里的混混要打发呢)。

  而以“其人之枪,还射彼身”则更是惬意的事情。与“神偷3:致命阴影”类似,“超世纪战警”也有行踪被察觉的提示(暗蓝的画面表示安全)。“超世纪战警”中的敌人AI可比“神偷3:致命阴影”更聪明(在监狱中的“同是天涯堕落人”发现你以后可是会一直瞪着你的,你动他也跟着动,脾气不好的可是会揍你一顿的)稍有不慎,很容易露出马脚的。

高度的互动性

  “超世纪战警”互动性非常高,不少道具都能做到“所见即所得”-“所得即可用”。如地上的螺丝刀,小匕首,拳夹……,玩家都可以操作或使用,根据不同的情况和环境,这些道具都是非常高效而实用得武器。当解决敌人后,“重口味”的玩家甚至可以用枪在敌人身上的不同部位多开几个洞,或继续拳打脚踢虐尸(汗,暴力狂?),为了不着痕迹,也可以将尸体背起然后找处比较隐蔽得地方藏起来(如直接了当的将敌人尸体拖到悬崖边,然后扔到下面,好残忍啊?)。此外,监狱中很多“同伴”,如果玩家看不顺眼,都能扁他。滋事后被监狱守卫的电棒“恩赐一下”后重来,细心的玩家会发现很多情况和上次会不大一样。比方说:一个犯人在房间原来是在做锻炼的(俯卧撑,仰卧起坐之类的),当玩家再次光临同一个牢房后,会发现他可能已经被虐待致死,无头的尸体还挂在墙上呢(监狱虐囚事件游戏版?汗)

初步总结

  “超世纪战警”的场景横跨三种不同安全等级的监狱区域;种类繁多的敌人将会依照属性出现在不同的区域;土制弹簧刀,高火力的突击步枪等丰富的武器也很有表现力。虽然整体的流程比较短,无非是逃脱-被捉回-再逃脱-又抓回……的循环,但剧情的细节却值得玩味,部分情节更是“令人捧腹”,人物性格刻画鲜明,交代剧情时感觉就在看电影(甚至还能随意调整镜头)。“超世纪战警”忠实地表现出了暴力美学的魅力。第一人称视点让玩家能观察到更完整的四周环境,还能更清楚地看到主角身影。而完成任务的过程中,更融入了策略,冒险和潜行要素,籍此来考验玩家的智慧,也增加游戏的丰富性。“超世纪战警”将动作游戏打斗的刺激,第一人称射击游戏的爽快和角色扮演游戏的元素(如Shoping的引入和与NPC的对话选择,收买狱卒……等等)比较成功地融合在了一起,加上极其出色的画面和光影个效果和AI(还有酷酷的立体界面和菜单),这绝对是一款不可多得的“电影改编”佳作,强烈推荐给所有对FPS免疫的玩家。
 

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超世纪战警:逃离屠夫湾游戏介绍:

超世纪战警:逃离屠夫湾专区,为游戏玩家整理提供了超世纪战警:逃离屠夫湾查看,攻略,兑换码,礼包码,开服表等。超世纪战警:逃离屠夫湾作为一款动作游戏,小编亲测好玩,真诚推荐查看。如果您觉得好玩,就分享给好友!祝您与好友激情嗨玩,感情激增,快速入坑,少走弯路。

中文名称:超世纪战警:逃离屠夫湾

英文名称:The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay

游戏别名:Riddick EFBB

游戏版本:硬盘版 [V1.1]

发行时间:2004年

制作发行:VU Games

上市时间:2004

游戏类型:FPS(第一人称射击)

游戏介绍1

【游戏简介】

美国动作片型男的Vin Diesel云狄素的最新电影《The Chronicles of Riddick》将于今夏上映。其实早在2000年,电影的前身“黑煞天魔”(Pitch Black)在美国掀起新一代科幻热潮。一个由惊栗动作编导大卫杜希(David N. Twohy)创作的灼热星际城市,为云狄素(Vin Diesel)饰演的高危杀人逃犯厉敌 (Riddick)开辟了暴走新宇宙,也令科幻狂迷沉醉于这个全新的星空之战。四年后,万众期待的科幻电影《The Chronicles of Riddick》终于在今个暑假出击,主角厉敌继续他的冒险旅程。此外,同系列的动画录影带《The Chronicles of Riddick: Dick Fury》以及跨游戏《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》亦会同步推出。而游戏更会以电影的前传为背景,独家给影迷了解动作英雄Richard B. Riddick那不为人知的黑暗过去。

推翻游戏比电影逊色的定律

负责游戏制作的公司Starbeeze Studios雄心万丈,势要推翻游戏比电影质素逊色的定律。《The Chronicles of Riddick》绝不逊色──甚至半点也谈不上。事实上,这套第一身射击游戏是荷里活电影与游戏更紧密和惹人注目的结合。《The Chronicles of Riddick》凭精致的画面和严谨的制作,成为最佳的专利游戏之一。

复制现实中的云狄素

《The Chronicles of Riddick》的开发公司是瑞典的Starbeeze Studios,由把云狄素真人模仿得维肖维妙的动画云狄素,饰演被囚在高度保安的荒漠星球Butcher Bay的光头恶人Riddick。如此简单的背景是令故事结构紧密精彩的主要元素,在认真的制作上应记一功。游戏开始,你会立刻发现游戏主角简直是现实中Vin Diesel云狄素的复制人,外貌特征和平板的声线似到十足,加上一流的捕捉动作动画科技和动作游戏难得一见的好剧本,不难理解为什么Electronic Arts的《Lord of the Rings》珠玉在前,《The Chronicles of Riddick》还够胆上市,在电影游戏类别分一杯羹。当你跟纵Butcher Bay的人,不由得涌起自己就是云狄素的感觉。

拳来脚往的混战场面

当Riddick使出“花招”时,镜头便自动跳到电影化的第三身视点,让玩家俯望四周景观和Riddick所有动作。其他第一身射击游戏主角不称身的装备和开枪的动作令人啼笑皆非,但《The Chronicles of Riddick》给你真实的角色外形和质量,用心的画面设计使人完全融入Riddick的世界,例如昏暗窄巷的细长阴影,在Riddick行走时也可向下望,看他的手脚摆动。《The Chronicles of Riddick》对人体动作的生理结构分析仔细,制作拳来脚往的混战场面时也驾轻就熟。

亲手杀人的实在快感

Riddick面对困兽斗式的混战英勇无惧,是他在游戏中最犀利的本钱之一。虽然他出拳的招式简单直接(左钩拳,右钩拳,上钩拳!),但竟然也感到亲手杀人的实在快感。当你处于下风,游戏会给你些微的机会翻身,例如给你一把剃刀或钢管来杀杀杀。你甚至可在狱长扳动机枪之前冲过去捉住他,然后──逼他射爆自己的头!

大量儿童不宜的暴力杀人任务

其余细项也足显制作人的仔细心思,例如隐藏的生命值显示(除了你受伤时)和画面上没有展示物品(当使用人工智能时画面会转蓝色),确保无损进行游戏时的刺激感和投入度。当然,《The Chronicles of Riddick》近乎完美的控制和大量儿童不宜的暴力杀人任务,加上犹如眼前上演的真实感,将《The Chronicles of Riddick》推上最佳的第一身视觉融合秘密行动的视像游戏。

对新手来说绝不是问题

要数《The Chronicles of Riddick》未达完美的小瑕疵,例如被拷打至死的尸体的边缘未够细致,有一些剧情片段出现不合唇形的情况。不过相对于《The Chronicles of Riddick》其他优点来说,这些缺点尚算小事。但游戏的难度对新手来说绝不是问题──大约连续玩一星期便有机会完成游戏。不过,当你选最高难度再玩一次时,会发现从未见过的额外关卡,算是终极的挑战吧。

游戏达致这个境界,那真不得了

血腥之旅已接近结束,但不得不提的是《The Chronicles of Riddick》画面真是出色得难以置信,它运用Normal-mapped质感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)这等高科技的3D绘图技术,令颜色对比和图画的细微事物均惊人地漂亮细致。如果这一代游戏全部达致这个境界,那真不得了!

界面预览:

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超世纪战警:逃离屠夫湾必备运行库:

Microsoft Visual C++ 2005 SP1 6MB 说明:必备运行库即是超世纪战警:逃离屠夫湾游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。

点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。

超世纪战警:逃离屠夫湾截图

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超世纪战警:逃离屠夫湾开服表

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