网站导航
更新时间: 2024-04-24 15:50:40 来源:寻宝库
说到影之诗就不得不提当下最火热的卡牌游戏——炉石传说了,总有人拿炉石和影之诗做对比,通过这篇影之诗评测,希望大家会改变对影之诗的看法。影之诗:炉石?我们不一样的!画......
说到影之诗就不得不提当下最火热的卡牌游戏——炉石传说了,总有人拿炉石和影之诗做对比,通过这篇影之诗评测,希望大家会改变对影之诗的看法。影之诗:炉石?我们不一样的!
画面
首先影之诗作为一款日产游戏,在画风上自然是比美式魔幻风要稍微那么二次元一些,在这一点上,俩者其实是没有什么多大联系的,如果你硬要说里面的人物和炉石传说雷同,那小编真的只能说,你需要好好走一趟眼科医院了。
说良心话,其实影之诗的画面,因为厂商有所不同,所以画面真的相当华丽,并且游戏还设置了相当养眼的立绘,看来厂商是早有预谋要进军宅男的天下了。这种有目的性,并且意图十分明显的游戏,可比不少国内厂商大杂烩要高明许多。
UI
在为立绘给了一波好评后,我们对游戏的态度还是颇有好感的。直到我们打开了游戏的界面,emmm...果然画风华丽,跟炉石这货不一样,至少影之诗还加入了生态地图不是。
生态背景的地图
所以,再让我们再看看炉石传说的画风和界面。Are you kidding me?
炉石传说的界面
其实尽管在界面上游戏相似,但是我们还是可以明显看出影之诗的右边多出了一个进化按钮,少了一个英雄技能,当然这个进化在游戏中也能起到极大的作用,而界面的相似其实卡牌游戏的ui也大抵是差不多的,仔细想看看另一款风靡的游戏万智牌也是这样的界面,所以说,在界面这一点上虽然也有相似,可毕竟炉石是全球爆火的卡片游戏,也代表着行业最高水准,大家互相探讨学习,其实也是对玩家体验的一种提升。
玩法
当然游戏最终要的还是它的玩法,如果在玩法上不够出色,是很难吸引玩家的,而玩家对于影之诗的恶意和抄袭论也大部分从这一方面着手。
在简单游玩了几把后,对于网上的一些评论的确不能完全否决的,在一开始玩家会被选择是先手还是后手,并且还拥有了换牌的补偿。这个机制确实是和炉石有所相似,无法辩驳。
相似的换牌机制
可若是游戏本身真没有一点实力,自然是无法一跃2016净利润第二名的头衔。没错,游戏是需要创新的,而玩过炉石的玩家可能一眼就能发现游戏的相近之处,桌面和手牌排布都一模一样,机制规则也相同,比如初始手牌只有3张;手牌上限为8张,多余需要将其丢弃;单人场上卡片合计数量只有5张;角色初始体力为20,这一些都只是基于炉石方面的一些细节改动。
喜闻乐见的玩法
所以它到底是靠着什么有意思的玩法徒步攀升的呢?相对于炉石传说的数值,影之诗在使用卡牌时除了同样拥有魔法值的概念(初始为1格,每回合增加,上限为10格,根据魔法水晶的数量来使用卡片),还加入了[EP]的概念,而这[EP]值就是用来对卡牌进行进化的。进化后的卡牌除了在攻防数值上有所提升外,部分卡还能获得特殊能力。
就是这个能力为游戏提供了更多的可能性,或许这对于一些没玩过卡片游戏的玩家来说或许有点难懂,可玩家上手后才能发现其真正的乐趣。所以该款游戏还是非常值得玩家上手一试,体验其中精髓。
剧情
没错,在这款卡片游戏和炉石最大的不同就是加入了剧情模式,配合上日本知名声优,可以说又是一次非常酷炫的感觉。而这一点也是炉石所没有的,在剧情模式中玩家也可以开开心心的赚取卡牌!
等等,你说炉石也有象征着剧情的冒险模式?你先氪一波,再告诉我它的剧情怎么样吧。
氪金程度
其实在卡片游戏中,最害怕的就是可能游戏会超级氪金,炉石传说在这一方面上其实优势不大,因为其任务一日一刷,你要凑够一套卡组,真的需要花费太多精力。而影之诗或许是新晋游戏,在这一方面对裸氪玩家会显得友好一些,举个例子,影之诗可以在一天就凑够一包卡包的钱,甚至在初期还可以一个任务一卡包。而炉石还是得靠命。
当然了,游戏的目标还是赚钱,虽然在某一些方面会做的相对良心,但也不要太放心了,该氪还是得氪的,真想做个一穷二白的零氪党,买断吧。
总结
影之诗的立绘、剧情、氪金都带有浓浓的日式风格,这就注定了它的受众并不会非常广,喜欢小哥哥小姐姐的朋友,可以选择尝试一下这款卡牌游戏,在这华丽的世界里,还能专注于卡牌游戏的竞技、对战,我想都是真正的玩者。
要问我中世纪的欧洲是什么样,我脑中只会出现几个极其片面笼统的词语概括:骑士、基督教、黑死病、混乱的皇室关系,当然还由于受到了不少诸如《权利的游戏》、《魔戒》等带有魔幻性质的中世纪作品影响,导致我对整个中世纪欧洲的认知处于一个混乱而懵懂的状态。不过《天国:拯救》这款游戏依靠对中世纪波西米亚地区的生动还原让我融入到了那个时代之中,让我好好的涨了一波知识。想到中世
2024-04-24当情怀历经时间的冲刷,剩下的还有什么呢?我不知道《帝国时代》这个系列在国内游戏圈有多大的影响力,但《帝国时代》新作首段概念预告片的公布,甚至引来了那些早已不玩游戏的老朋友们的关注。到了2018年,《帝国时代》所属的即时战略游戏只是一种落寞的游戏类型,即便是系列正统最新作《帝国时代3》也是在十二年前发售的对于日新月异的游戏业界来说,这个时间跨度超越了两个游戏世
2024-04-24从项目公布之初,《合金装备幸存》就背负着一份本不应背负的原罪来到了这个世界。碎梦,背叛,对资本的控诉,小岛厨们将怒火都统统发泄在了幸存和它的生父,前小岛组成员是角有二身上。面对着一边倒的舆论,科乐美明白,在小岛离职以后他太需要一个成功的游戏来证明自己,然而它没有太多的时间成本可以挥霍,它也没有太多的梦想可以去照顾。最终,怀揣着主打主流生存元素的合金装备幸存,
2024-04-24像求生之路却不是求生之路游戏预售时候并不看好这个游戏,这个游戏完全就是按照求生之路玩法和设定制作的,只不过僵尸换成了老鼠,武器换成了古代兵器,背景换成了中古战锤(我为什么不去玩求生之路呢!还能打可爱的MOD)。因为朋友买了想跟他联机的愿意,我也买了。抱着试一试的心态开始了游戏,游戏初体验确实跟求生一样(如像JOCKEY一样的刺客鼠)。但是游戏中弹药量非常的少
2024-04-24离别是为了下一次于银河相遇。唯有如此,我们会比较幸福。这是我在这游戏里最喜欢的一句话,《OPUS:灵魂之桥》则成了我最喜欢的独立游戏之一,不为别的,只是因为它的故事,一个关于孤独、坚持、责任、梦想与离别的故事,几小时的流程我完全沉浸其中,跟着主角一起起起伏伏,感同身受,尽管我早已猜到了故事的结局,我得由衷的赞叹SIGONO讲故事的功力。警告:以下内容严重剧透
2024-04-24声音还行,能玩这么长时间也不感到很厌倦主要归功于音效,丧尸的攻击音效就太差了点。战斗方面不是孤胆枪手那样的指哪打哪,界面的阻碍也断绝了这一点,而是更适合手柄的指向射击,对于火箭筒就不太友好了(有弱追踪型火箭筒,但手感诡异更不好用),技能和手雷也是一样,距离是固定的,医疗兵丢出包之后还要往前跑捡起来。界面有不少问题,很多键鼠按键提示会变手柄的,还有许多地方明显
2024-04-24在当下这个吃鸡称霸Steam榜单的时期,我自然也是加入了这股浪潮中,毕竟当你点开Steam好友页面时,看见所有的好友都在吃鸡,你自然也想找个车队落地成盒几把,不过在前段时间,有一款游戏让我半个月没再碰其它游戏,就连好友3缺1的呼唤也没有让我动摇,这游戏就是一款在最近在Steam上正式发售的《神界:原罪2》。《神界:原罪2》又名《托福:原罪2》是一款没有官方中
2024-04-24仿佛让人们真的窥探到了那个世界的一角可以说这一作是刀剑神域三部游戏以来完成度最高,最最像样子的一部作品。也是一部合格粉丝向作品。刀剑神域是一个以游戏为架构诞生的故事,所以本身就非常适合做成游戏。无论对于哪一部而言。完整的世界观设定,丰富的故事内容,真的是随手一抓就能写出一个很棒的剧本。游戏剧情本作和之前的作品不同。是完全不涉及主线的独立故事。背景设定为桐人一
2024-04-24前言在评价开始前先下个定义。毫不夸张的说,这是我2017年里玩过的最棒的文字冒险类游戏。以下评测均针对于游戏的表现形式与游戏浅层内容进行表述,均不涉及任何剧透,可放心阅读这世界上让人惊讶的好游戏有两种。一种是纯粹意义上的游戏素质高,无论是故事,人物,画面,动作等等都做到了顶级,像是巫师3,宏大的世界与琳琅满目的设定让玩家有一种硬生生的高素质游戏的感觉。而另一
2024-04-24简评:8分,力荐,可能是2017年最让人惊喜的双摇杆射击游戏。细腻的画面、丰富的技能、个性的BOSS、刺激的交火,配以肮脏丑恶的赛博朋客背景和石乐志一样的霓虹闪烁加电子音乐,让游戏中的每一分钟都精神紧张、头皮发麻,令人中了毒似的大呼过瘾。+堕落晦暗的赛博朋客背景+酷炫的角色设定+细腻的3D画面和精致的人物立绘+爽快刺激的战斗过程+丰富多变的技能系统+印象深刻
2024-04-24