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《轩辕剑之天之痕》:这是个看似熟悉却又陌生的IP游戏

更新时间: 2024-04-23 13:30:05 来源:寻宝库

由盖娅互娱开发的手游《轩辕剑之天之痕》在6月30日正式迎来公测,该作改编自大宇软星游戏《轩辕剑三外传天之痕》,是系列游戏迷心目中的经典作品之一。此次除了《天之痕》手......

由盖娅互娱开发的手游《轩辕剑之天之痕》在6月30日正式迎来公测,该作改编自大宇软星游戏《轩辕剑三外传天之痕》,是系列游戏迷心目中的经典作品之一。此次除了《天之痕》手游外,盖娅互娱与软星还有更深度的合作,《仙剑奇侠传3D回合》也即将在不久后与众人见面。

《轩辕剑之天之痕》:这是个看似熟悉却又陌生的IP游戏

内容较大还原 细节处理略生硬

《轩辕剑之天之痕》在画面上做了比较大的改变,人物形象也进行重新绘制,与官方网游还原性质的建模相比,更加凸显特色。不过在精怪的建模上,该作相比原作更缺少了一份灵气,违和感较为强烈。

《轩辕剑之天之痕》:这是个看似熟悉却又陌生的IP游戏

游戏的剧情还原了《天之痕》原作的经典主线,将其以关卡演绎的形式展现在玩家面前。加上各角色增加的游戏配音,玩家在剧情上的体验更加全面、立体。游戏的剧情不仅仅是走个过场,还为玩家还原了过去经典的好感度选项,玩家在进行主线时通过选择选项可以影响角色与主角之间的好感度,这个细节上的还原还是给了原作玩家不少的感动。载入画面选用的是原作游戏截图与经典台词整合的静态画面,笔者主观判断这是为原作粉丝做的怀旧内容,让玩家感受到制作组在游戏上的诚意。

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尽管游戏在内容上做了比较大的还原,但是游戏的一些细节内容处理的就比较生硬。例如游戏拥有神器系统,而玩家获得的第一个神器就是贯穿游戏主线的神器之一盘古斧,加上这个盘古斧还要运用到主线的教学上,主线处理仿佛被硬生生的撕开一般。同理还有主要神器的女娲石与轩辕剑。从剧情上,我们能感觉到编剧为了减少尴尬的无奈,这也是目前部分IP改编手游比较无奈的地方。

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基础玩法单一 变身颇有乐趣

《轩辕剑之天之痕》的玩法是类似《刀塔传奇》的动作卡牌玩法,玩家在游戏中以战法牧列队,敌我双方自动接地并释放技能,玩家需要做的就是在技能槽积攒数值后释放相应的必杀技,所谓的神器系统实际也是必杀技的一种,类似其他游戏的多人必杀。总体来说基础玩法过于单一,没有太大的突破。不过变身系统倒是可以一提,玩家在战斗时不仅可以在积攒气槽时释放必杀,也可以选择让角色变身。变身后的角色在30秒内增加自身属性并使用其他较为强力的技能,给战局带来变数。由于战斗中只能变身一个角色,所以变身系统也给玩家带来更多战局上的思考,例如破防、清除负面效果、清楚敌人正面效果等等,从微创新的角度来说,做的相当不错。

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游戏衍生的其他玩法也有不错的地方,例如工会的BOSS挑战,有玩家完成首杀后,工会BOSS就会进入虚弱状态,战力下降90%,这对新手成长有一定的帮助。还有符鬼玩法,这是一个回馈机制,玩家可以通过让符鬼生产物品来获取资源,也是每日玩家钻石的固定来源之一。

不过游戏也存在明显的缺点,例如游戏可能考虑到剧情播放因素,战斗中没有添加常见的加速系统,于是玩家需要以正常速度观看所有的战斗。尽管加速状态的存在一直有争议,不过该作还是迫切需要的,例如玩家进入战斗摆好POSE再接敌战斗,其中花费的时间长达7秒,等于无形增加了战斗时间,同理由于还原走地图的内容,地图切换接敌的时间也被有所拉长,对于一款偏重度的手游来说,游戏在战斗上处理的时间偏长容易影响体验,如果玩家缺少扫荡卷,那么这个问题将表现的更加致命。

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还有一个不算问题的问题,那就是包括变身、神器、通天塔等玩法为游戏带来乐趣之余也让玩家对游戏变得陌生,除了主线之外,玩家难以获得过去的情怀体验。甚至在后期,玩家的队伍不再是熟悉的人物而是一堆堆游戏曾经斩杀过的怪物,包括魔化师父陈辅。这种体验看似熟悉实际却陌生,这也是目前一部分经典改编手游缺乏认同感的原因之一。

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传统付费 隐性消费内容较多

《轩辕剑之天之痕》在付费上与一般F2P游戏没有太大区别,消费主体依然是十连抽与商城碎片必需品的补给等,整体看上去没有太大需要重度消费的地方。不过在隐形消费上,游戏的内容还是不少的。

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除了扫荡卷和重制部分次数等基础内容外,快捷获得月度英雄与经典角色宇文拓都需要通过消费获得,其中经典角色宇文拓在原作颇有人气,愿意为其消费1000元的玩家不在少数,这与实力无关,月度英雄则是相对于普通十连抽以外比较强力的角色,例如古月圣拥有打断、缴械、被动加血、被动回蓝、被动增益、变身复活的能力,除了赌人品外,玩家最直接的方式就是花钻石购买,后期升阶50魂的捷径同样也是花钱购买。为了凸显VIP玩家之间的差距,VIP9的玩家可以获得神器轩辕剑基础成长与技能都要比同功能神器盘古斧要高,所以玩家想要强化自己的话,隐性的消费内容会逐渐增加。

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一款既熟悉又陌生的游戏

《轩辕剑之天之痕》作为一款IP改编游戏,除了剧情内容还原外,核心玩法早已经大不相同,令部分情怀玩家感到陌生。但以一款F2P游戏来说,这款游戏制作相当完整、在传统玩法上多了一丝创新,也照顾玩家生态成长,消费内容也相对隐性,是一款难得的好游戏,充分体现了盖娅互娱在游戏开发上的丰富经验与精益求精;也让我们更加期待未来《仙剑奇侠传3D回合》的游戏品质。

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